OpenGL是一种跨平台、跨语言的专业图形编程接口,为程序员提供了在任何平台上进行高质量2D和3D图形渲染的能力,软件具有广泛的支持,可以在几乎所有的操作系统上找到,并且是许多复杂软件应用的首选图形API,并且支持各种图形操作,如渲染几何图形、设置纹理和光照、执行复杂的数学运算等。
1、与C语言紧密结合
OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。
2、强大的可移植性
微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。
3、高性能的图形渲染
OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。
vs2017使用OpenGL的方法:
第一步:将相应的.lib和.h文件放到相应的文件夹中,具体如下:
第二步:用VS创建win32控制台应用程序,而后打开项目属性如下配置:
1.配置属性,常规里字符集选择未设置,如图:
2.链接器常规的附加库目录添加上述添加的.lib路径,如图:
3.将链接器的输入项的附加依赖项添加相应的.lib文件,如图:
第三步:经过上述的步骤后,就配置好了环境。接下来输入代码调试是否正确
到此,就成功搭建成功了。运行结果如图所示: