MakeHuman是一款功能强大且完全免费、开源的专业3D人物角色建模软件。它采用参数化建模的核心设计理念,允许用户通过直观的滑块调整,像“数字雕刻”一样快速生成各种年龄、性别、体型和种族的逼真人体模型,极大地降低了高质量3D角色创作的技术门槛,是游戏开发、动画制作、虚拟现实及数字艺术创作领域的得力工具。

核心参数化建模:
通过滑块精准控制宏观体型(胖瘦、高矮、肌肉)与微观面部特征(眼、鼻、嘴、耳的形状与位置)。
支持调节年龄、性别及不同人种的特征参数。
材质与纹理系统:
提供多种皮肤、眼睛、毛发材质。
支持加载自定义的纹理贴图,实现更独特的角色外观。
服装、发型与配饰库:
内置大量可调节的服装(支持模拟布料)和发型系统。
可轻松为角色着装、更换发型、添加配饰。
姿势与动画支持:
提供预置的多种人体姿势。
模型默认带有完整的骨骼系统,导出格式(如FBX, DAE, OBJ)兼容主流动画管线。
插件与脚本扩展:支持Python脚本,用户可编写插件以扩展软件功能或实现批量处理。
独立游戏开发者与小团队:快速生成高质量、可动画的游戏角色原型。
3D动画师与视觉特效艺术家:作为角色制作的起点,节省大量基础建模时间。
数字媒体与艺术专业学生:学习人体解剖与3D角色创作的理想工具。
虚拟偶像/Vtuber创作者:生成基础的虚拟形象模型。
3D打印爱好者:创建用于3D打印的个性化人物模型。
参数化建模,直观易用:
摒弃了传统多边形建模的复杂操作,通过调节数百个参数化滑块(如年龄、肌肉量、体脂、五官比例等),即可实时生成和调整高度逼真的人体模型,学习曲线平缓,无需深厚美术功底。
完全开源免费,社区驱动:
作为开源项目,软件完全免费,拥有活跃的全球开发者社区,持续提供更新、插件和丰富的模型/服装/发型等资源,生态完善。
高质量拓扑与绑定:
生成的人物模型拥有优秀的网格拓扑结构,适合后续的动画制作。模型自带标准化的骨骼绑定(Rigging),可快速导出至主流3D软件(如Blender, Maya, Unity, Unreal Engine)中直接用于动画。
丰富的资源库与自定义:
内置大量预设体型、人脸、发型、服装及姿势,用户也可以创建和导入自定义的形态目标、纹理和服装,满足多样化角色设计需求。
MakeHuman通常作为3D角色创作流程的前端工具,专注于快速生成高质量的基础人体模型和绑定。用户完成模型创建和初步修饰后,可导出至Blender等软件进行进一步的细节雕刻、材质深化、服装设计及动画制作。
1、进入软件后点击“setting”;

2、接着选择右侧的“chinese”;

3、出现此界面后点击“确定”并关闭软件;

4、再次打开软件已是中文界面。

1、人物设计
该软件可以自定义创造一个人物,然后可以人物的性别、脸部、躯干、手臂和腿脚进行设置,之后就可以完整的创作出一个属于自己的人类。

2、细节的设置
可以对自己创造的人类进行细致化的处理,可以设置服装、眼睛、头发、牙齿等进行细致化的设置。

3、材质设置
在这里,用户可以对人物的颜色及人物的材质进行设置,例如皮肤颜色、眼睛颜色、牙齿的材质等等。

4、姿态/动画
用户可以在这里,设置自己创造的人类的动作及姿态,用户可以让他笑、让他走、让他跑,总之我们能做的虚拟的也都是可以的。

5、渲染
可以对成品的人类进行细致化的处理,对颜色等进行深度化加工。