CharacterCreator是一款拥有丰富专业功能的3D人物设计软件,专为游戏开发、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)及动画制作等领域打造。该软件能够帮助用户快速、高效地生成高质量的人物模型与动画,显著降低角色创作的技术门槛与时间成本。同时,CharacterCreator配备了专业级别的基于物理的渲染着色器,使皮肤、布料、毛发等材质的质感更加真实细腻,让3D建模成果在视觉表现力上达到逼真级别,是数字艺术家与开发者的得力创作工具。

一、角色生成与基础建模
从基础体形开始创建或基于模板修改
滑块式调节身高、体型、肌肉量、五官比例等参数
支持导入照片生成 3D 头部模型
提供大量预设角色(男/女/儿童/卡通等)
二、材质与贴图系统
PBR 物理渲染着色器(金属/粗糙度流程)
皮肤次表面散射模拟
毛发、眼球、牙齿、布料等专用材质通道
支持 4K 及以上分辨率贴图导入与导出
三、服装与配饰系统
内置服装库(上衣、下装、鞋帽、配饰)
布料动态模拟与权重自适应
服装适配不同体型(自动贴合)
支持导入外部服装模型
四、骨骼与动画绑定
自动骨骼绑定(支持标准人形骨骼结构)
面部骨骼与混合变形(支持表情制作)
动作重定向(将动作库应用到新角色)
导入/导出 FBX、BVH 等动画格式
五、渲染与导出
实时 PBR 视口渲染
支持静帧渲染与动画序列输出
导出格式:FBX、OBJ、Unity 专属资源包、Unreal 专属资源包等
保留材质、贴图、骨骼与动画信息
六、扩展与生态
支持插件式扩展(如头发系统、皱纹模拟)
资产商店提供大量第三方角色、服装、动作资源
与 Reallusion 旗下 iClone 动画软件深度集成

高效的角色生产管线:
支持从基础体形到头像、发型、服装的全流程快速生成,大幅缩短从零开始建模的周期,适用于需要批量产出角色的项目。
专业级物理渲染着色器:
内置 PBR(Physically Based Rendering)材质系统,精确模拟光线与不同材质之间的相互作用,使角色在各类光照环境下均呈现高度逼真的视觉效果。
跨领域广泛适用:
输出模型完美兼容 Unity、Unreal Engine、Maya、Blender 等主流 3D 平台,可无缝对接游戏、影视、AR/VR、虚拟主播等多元化应用场景。
丰富的角色定制能力:
提供滑块式参数调节、骨骼绑定、表情与姿态控制等深度自定义功能,满足从写实到卡通等多种艺术风格的需求。
智能化动画辅助:
内置自动骨骼绑定、动作重定向及动态布料模拟等功能,帮助用户快速为角色赋予自然流畅的动画表现。

老化系统
拥有实用的老化变种和皮肤法线选项,并拥有滑块控制,可以快速制作出老化的样子。
人脸创作与编辑
Character Creator官方版为了轻松创建无限的真人脸,您可以直接应用任何预设的快速原型,或者您可以通过高度详细的面部滑块进一步细化外观,分为直觉部分,如头骨,前额,眼睛/睫毛,眉毛耳,鼻,脸颊,颚,牙齿。
皮肤色调和纹理粗糙度
自由地将不同的纹理图案应用到您自己的蒙版区域。 混合颜色变化和皮肤毛孔和皱纹,为各种年龄,性别和种族的角色产生适合的皮肤。
分层服装和配套布
轻松地让您的3D人物穿着全套服装,层层涂抹内衣,上衣,下裤/裙子和外衣。设计的最好的部分是相同的衣服可以符合不同的身体形状,您可以使用符合的工具进一步细化结果。
变形肌肉形状和骨量表
全新,真实的单网CC 3D人物设计用于多功能身体变形。除了从预设库中应用基本图形外,您还可以进一步调整身体,或单独的部位,例如:头部,躯干,腰部,手臂,手,腿和脚。
物理渲染着色器
新的Character Creator PBR着色系统使现实的金属和粗糙度效果与主流材料应用程序(如Allegorithmic的物质画家)匹配相同的视觉效果。与基于图像的照明选项同步的各种材料通道导致光和表面之间更准确的相互作用。
转换非PBR内容
用户可以使用传统的着色器将现有的非PBR内容库转换成新的PBR着色器,或者可以手动使用选定的对象和材料进行单次转换,为iClone的旧版内容带来新的生命,这些内容都可以重新调整和更新, Character Creator中的多个素材通道。
基于图像的照明
以前版本的Character Creator提供了一个单一的光源,并且新的2.0更新现在允许用户在Character Creator中自定义其IBL环境,同时将天空图与自然DOF效果和色调的IBL光同步。在3D工具或游戏引擎环境中,可以更准确地预览什么角色。
外观编辑器和材料发生器
Character Creator官方版的更新包括一个先进的物质(外观编辑器)和材料发生器,以创造无缝的衣服和物体的外观与多层材料,如皮革,木材,金属,石头,面料等。用户可以结合嵌入式纹理库来实现一个新的现实感水平,利用新的基于物理的渲染系统,同时在边缘磨损,磨砂,油漆剥离,皱纹,褶皱,划痕,磨砂,腐蚀,锈蚀,磨损等方面产生自定义变量,贴花和图案。
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