作为一款融合“女鬼养成+卡牌构筑+祖玛三消”的创新roguelike手游,除灵事务所正版以惊悚与幽默交织的独特风格,构建了一个充满东方灵异色彩的异世界。玩家扮演临时除灵师,通过策略性卡牌搭配与三消机制对抗怨灵,同时体验女鬼养成、法器搭配、分支剧情抉择等多元玩法。游戏以动态轨道消除为核心战斗,结合随机事件与深度构筑系统,打造出“紧张感与爽快感并存”的沉浸式体验。无论是女鬼爆衣的视觉冲击,还是育灵室中与幼灵的互动彩蛋,均彰显了开发团队对“恐怖喜剧”风格的精准把控。
1. 世界观设定:基于“恶灵复苏,佛道不存”的架空都市,现代科技与超自然力量交织。玩家所属的事务所承担着对抗怨灵、净化妖核的职责,逐步揭开“鬼界侵蚀现实”的终极危机。
2. 核心矛盾:主角因频繁接触恶灵而面临“身份异化”风险,需在除灵过程中平衡人性与灵体污染的界限,这一设定贯穿主线剧情与分支抉择。
3. 章节架构:游戏分为四大章节,涵盖校园、职场、赛博酒吧等场景,最终章直面玩家自身镜像,形成“对抗外敌到自我救赎”的叙事闭环。
4. 都市传说融入:通过“探灵实录”模块收录玩家投稿的灵异故事,将真实经历与虚构剧情结合,增强沉浸感。例如,第112章河童袭击事件即源自日本民间传说。
5. 技术体系:引入“妖核检测”“符文封印”等设定,赋予除灵行动科技感。玩家可利用“灵异载体”观测恶灵,但传统道教佛教体系已失效,凸显末世氛围。
1. 道法师:以符咒与法器为核心,擅长远程攻击与范围控制。专属卡牌“五雷咒”可对全轨道恶灵造成连锁伤害,搭配“镇魂铃”法器能强制改变恶灵颜色,实现战略清场。
2. 大和尚:防御型职业,通过“功德”机制叠护盾并触发aoe反击。积攒10层功德后,可释放“金刚怒目”清空轨道,适合持久战。
3. 御鬼者(新角色):驾驭恶灵作战,能将击败的敌人转化为临时战力。其技能“拘灵遣将”可召唤幼灵协助战斗,但需控制“灵体污染值”避免反噬。
4. 女鬼boss:如第二章的“女总裁怨灵”,拥有三条攻击轨道与灵物钢笔,需优先消除护盾类恶灵。其爆衣机制会随血量降低触发,但实际为干扰手段,需保持策略专注。
5. 幼灵养成:击败boss后获得的幼灵可投喂祭品提升好感度,解锁专属卡牌。例如喂食“冥香”可触发“甜言蜜语”增益,提升玩家暴击率。
1. 三消卡牌构筑:恶灵牌随机染色插入轨道,玩家需组合同色卡牌触发消除。连续三消可获得赏金,用于购买法器或升级卡牌。例如,“桃木剑”能对红色恶灵造成双倍伤害。
2. 分支路线抉择:地图采用树状结构,玩家需在“直面恶灵”“探索事件”“休整补给”间选择。高风险路线可能遭遇精英boss,但奖励包含稀有法器。
3. 法器与符咒搭配:法器分攻击、防御、辅助三类,如“八卦镜”可反射恶灵攻击,“纸人护身符”提供免死一次。符咒系统允许自定义组合,形成“冰冻+灼烧”的复合效果。
除灵事务所正版以“惊悚外壳下的策略狂欢”为核心魅力,其创新点在于将传统三消与roguelike卡牌深度融合,同时通过女鬼养成、爆衣演出等元素打破恐怖游戏的沉闷感。游戏难度曲线合理,前期通过教学关卡引导玩家掌握“颜色匹配”“法器联动”等技巧,后期高难度挑战则依赖卡组构筑与路线规划。育灵室与探灵实录模块极大提升了长线留存,玩家既可体验“养成女鬼拍合照”的轻松时刻,也能沉浸于都市怪谈的叙事深度。唯一争议点在于女鬼遇敌顺序固定,可能削弱重复游玩的新鲜感,但制作组已承诺通过dlc追加随机事件。总体而言,这是一款“上头指数爆表”的佳作,尤其适合追求策略深度与黑色幽默的玩家。