onitama是一款集策略、深度和美学于一体的卡牌对战游戏,由日本桌游设计师佐藤慎平设计。它源于武艺的抽象类棋艺,背景讲述两位阴阳师为了证明谁的道法更高,而带着徒弟们进行武术对决的故事。游戏将两位大师的对决场景设定在onitama这间庙前,双方派遣自己门下的小僧上前比划,最终踢馆打赢对方大师或是让己方大师坐上对方宝座的玩家获胜。onitama将策略性与禅意的游戏风格完美结合,为玩家带来了令人印象深刻的体验。
1. 卡牌策略:玩家需要利用手中的行动卡牌来决定棋子的移动方式,每张卡牌代表一种独特的移动模式。
2. 移动攻击:玩家轮流移动棋子,若移动到有对方棋子的格子,即可将对方棋子移出场外。
3. 换卡机制:移动后将用过的行动牌与棋盘旁剩余的行动牌替换,增加了游戏的策略性和不可预测性。
4. 胜利条件:击败对方的大师或让自己的大师占据对方的寺院山门。
1. 独特的卡牌机制:通过卡牌决定棋子的移动方式,使得每局游戏都充满变化。
2. 策略深度:玩家需要预测对手的行动,并巧妙地利用手中的卡牌来制定策略。
3. 禅意的游戏风格:精美的画面设计和简约的游戏规则,营造出一种宁静而富有智慧的游戏氛围。
1. 抽象策略:onitama是一款抽象棋类游戏,游戏规则简洁明了,但策略深度十足。
2. 古代风格:游戏以古代武术为背景,融入了日本传统文化元素。
3. 手牌管理:玩家需要妥善管理手中的行动卡牌,以应对不同的战局。
4. 随机性:每局游戏都会随机抽取行动卡牌,增加了游戏的多样性和可玩性。
5. 多种难度:游戏提供了不同的ai等级供玩家挑战,适合不同水平的玩家。
1. 阴阳师对决:两位阴阳师为了证明自己的道法更高,决定进行一场武术对决。
2. 门下弟子比拼:双方派遣自己门下的小僧上前比划,以展现各自的武艺。
3. 大师之战:最终,双方的大师将亲自上阵,一决高下。
4. 胜利与荣耀:赢得对决的一方将获得荣耀和尊敬,证明自己的道法更胜一筹。
5. 传承与发扬:胜利者将继续传承和发扬自己的武术之道,为后人树立榜样。
onitama是一款极具策略性和深度的卡牌对战游戏。其独特的卡牌机制和精美的画面设计吸引了众多玩家的喜爱。游戏虽然规则简单,但策略深度十足,需要玩家不断思考和预测对手的行动。同时,游戏的随机性也为玩家带来了不同的挑战和乐趣。无论是想要挑战自己智力极限的玩家,还是热爱策略游戏的玩家,都能在onitama中找到无尽的乐趣和挑战。总体来说,onitama是一款值得一试的优秀游戏。