Artificiality测试版是一款融合科幻与艺术美学的安卓平台解谜冒险游戏,以未来科技为背景构建出充满神秘感的虚拟世界。玩家扮演探索者穿梭于AI构建的空间,通过解谜、探索与战斗揭开隐藏的真相。游戏以“记忆重构”为核心叙事,主角Hiber在暴风雪中苏醒后失去所有记忆,仅记得“冬之塔”的存在,却被告知该建筑并不存在。在自称魔法师的Ion协助下,玩家需通过切换视野、收集线索、与智能生物互动等方式,逐步拼凑出关于魔女Rag、人造人计划及国家阴谋的完整剧情。游戏采用油画般美术风格,搭配动态线稿过场动画与V家风格电音主题曲,营造出沉浸式叙事体验,同时通过多结局设计强化玩家决策的权重感。

1. 叙事结构:采用非线性碎片化叙事,玩家需通过探索不同场景收集记忆碎片,逐步解锁冬之塔线、Ion与魔女线、Libro线、王室线等多条交织的剧情支线。例如,魔女Rag曾救下Ion、Ary等角色,而Hiber作为人造人被赋予“无寿命限制”的特质,暗示其可能是国家对抗恶势力的终极武器。
2. 美术风格:以宝石之国般的华丽立绘与动态线稿过场动画为核心视觉特色,场景设计融合蒸汽朋克与赛博朋克元素。例如,饼干村地图通过胡桃夹子与糖果仙子之舞的装饰,将解谜环节与童话氛围深度融合,形成独特的视觉记忆点。
3. 音乐设计:主题曲《Figure Out》采用V家电音风格,搭配场景化配乐系统。例如,战斗场景使用快节奏电子乐强化紧张感,而解谜环节则以空灵钢琴曲营造神秘氛围,部分场景甚至通过静默处理增强沉浸感。
4. 技术实现:基于RPG Maker MV引擎开发,但通过自定义脚本扩展了功能边界。例如,实现视野切换机制与动态线索提示系统,同时优化移动端操作适配性,支持方向键与触摸屏双模式操控。
1. 解谜系统:包含环境解谜、道具组合与逻辑推理三类核心玩法。例如,在三个娃娃房间中,玩家需通过调整娃娃位置触发机关,此类谜题难度适中且隐藏探索要素,部分场景需切换视野才能发现隐藏线索。
2. 探索机制:采用半开放世界设计,玩家可自由穿梭于首都、冬之塔、地下实验室等区域。每个场景均设置多层地图结构,例如地下实验室包含机械核心区、生物培养舱等子区域,需通过解谜解锁通行权限。
3. 战斗系统:融入即时战斗与回合制切换机制,玩家可根据敌人类型动态调整战术。例如,面对高速移动的机械守卫时,可切换至即时模式进行闪避反击,而面对群体敌人时则切换回合制模式使用范围技能。
4. 多结局设计:根据玩家在关键节点的选择(如是否信任Ion、是否摧毁冬之塔核心等),触发不同结局分支。测试版已实现3种结局,完整版预计扩展至6种,每个结局均包含专属过场动画与剧情彩蛋。
1. Hiber:失去记忆的人造人主角,拥有切换视野的特殊能力,可通过观察“感情体”获取隐藏线索。性格单纯执着,在寻找冬之塔的过程中逐渐觉醒自我意识。
2. Ion:自称魔法师的神秘青年,掌握文字魔法能力,可将语言转化为实体攻击或防御。真实身份是魔女Rag的养子,因实验事故失去部分记忆,与Hiber形成互补型搭档关系。
3. Rag:贯穿剧情的核心人物,曾是王室首席魔法师,因反对人造人计划被追杀。其留下的魔法笔记成为Hiber破解谜题的关键道具,部分剧情通过闪回形式展现其与Ion的过往。
4. Libro:冬之塔原守护者,因实验失败被改造成半机械生物。在测试版中仅以NPC形式出现,完整版预计扩展为可招募队友,其机械与魔法融合的战斗风格具有独特战术价值。
5. Ary:王室间谍,伪装成首都居民接近Hiber。其真实目的为获取人造人技术,但在与主角团的互动中逐渐产生道德挣扎,最终结局取决于玩家选择。
测试版上线后获得Steam特别好评,玩家普遍称赞其“美术与音乐达到独立游戏顶尖水准”。例如,用户“琥珀想喝奶茶”评价道:“过场线稿动画的精致程度堪比商业作品,16元定价性价比极高。”剧情方面,部分玩家认为前期谜语人式叙事存在理解门槛,但“通过Demo体验后能明确感知到多线叙事的潜力”。操作层面,方向键与鼠标混合操控模式引发争议,部分玩家建议增加键位自定义功能。解谜设计获得一致认可,用户“NovaPress”指出:“谜题难度曲线平缓,新手引导通过主角提示实现,避免卡关挫败感。”综合来看,Artificiality测试版凭借独特的艺术风格与扎实的叙事框架,展现出成为年度黑马作品的潜力,完整版发布后有望在独立游戏领域引发更大反响。