池核官方版是一款以阈限空间美学为核心的第一人称恐怖探索游戏,将玩家带入由白色瓷砖、静止水体与无限延伸的泳池构成的超现实迷宫。游戏通过非线性空间布局、环境音效动态变化及光影折射机制,营造出熟悉与陌生交织的诡异氛围,玩家需在无明确任务指引的情况下,通过观察瓷砖纹路、水波涟漪及回声定位等细节线索,解开隐藏于六个章节中的谜题并寻找出口。其核心魅力在于以极简交互设计(如水中行走减速、无UI界面)强化心理压迫感,让玩家在看似平静的泳池场景中体验方向感丧失的深层恐惧。

1. 阈限空间美学:以白色瓷砖、清澈水体与空旷泳池构建“非场所”场景,通过无限循环的走廊、错位的房间比例及模糊的时空边界,还原互联网文化中经典的“后室”意象。
2. 动态环境交互:水声回响随房间结构变化,光线折射产生视觉误导,玩家需通过脚步声频率判断地面材质(如瓷砖与水池的差异),甚至利用水中倒影发现隐藏通道。
3. 非线性叙事解谜:六章剧情独立但场景关联,如第二章需收集5个环状标记(分布于滑梯走廊、秋千房间天花板等位置),第六章则需等待传送带出现紫色天鹅泳圈触发机关。
4. 心理恐怖机制:无怪物追逐或Jump Scare,通过空间错位(如透明地板、无尽滑梯)、环境细节(如人形雕塑、钟表声)及成就系统(如“鸭子恐惧症”需推动水池玩具)逐步侵蚀玩家理智。
5. 极简操作设计:采用步行模拟模式,仅需移动、观察与简单互动(如推动鸭子玩具),降低操作门槛的同时强化沉浸感,适配安卓设备触屏特性。
1. 声音定位法:在圆形区域黑暗楼梯等场景中,通过回声强弱判断墙壁距离,结合水滴声频率定位隐藏开关。
2. 标记回溯法:第二章需在进入关卡后半部分前完成5个环状标记收集,建议按“三角形区域→圆形区域”顺序探索,避免遗漏池底等隐蔽位置。
3. 光线利用法:第六章桑拿房场景中,通过楼梯间窗户的自然光变化判断时间流逝,避免在光线昏暗时进入高风险区域。
1. 第一章“毋惧黑暗”:进入黑色洞口后保持静止,待镜头抖动与音效播放后快速后退,可触发隐藏通道。
2. 第二章“艺术收藏家”:环状标记5位于圆形区域橙色滑梯房间内部,需从滑梯顶部反向观察天花板缝隙。
3. 第三章“走自己的路”:选择通道时避开蓝色瓷砖,若误触需返回起点重新触发剧情,建议沿墙壁边缘移动降低失误率。
4. 第四章“小心身后”:在狭长水道入口处立即回头,可发现倒映在墙面上的隐藏符号,该符号为第五章跳台选择的关键提示。
5. 第六章“有型的落汤鸡”:流水线房间需等待紫色天鹅泳圈出现后迅速按下传送带旁的红色按钮,超时将触发无限循环陷阱。
池核官方版以“反传统恐怖”设计颠覆玩家认知,其核心价值不在于惊吓强度,而在于对空间恐惧的深度挖掘。游戏通过瓷砖纹路、水波动态等微观细节构建宏观压迫感,配合环境音效的沉浸式渲染,让玩家在看似安全的泳池场景中体验细思极恐的孤独感。六章剧情虽无直接关联,但通过场景符号(如环状标记、鸭子玩具)形成隐喻性叙事,暗示玩家逐渐迷失于虚拟与现实的边界。尽管存在成就系统引导性不足、部分场景辨识度低等瑕疵,但其对阈限空间美学的创新诠释,仍使其成为安卓平台不可多得的心理恐怖佳作,适合追求沉浸感与解谜深度的玩家体验。