我还活着(still alive)是由育碧上海工作室开发的一款第三人称动作冒险类游戏,于2012年3月7日正式发行,后移植至安卓平台。游戏以一场毁灭性的大地震为背景,将玩家带入被彻底摧毁的芝加哥废墟中。玩家将扮演主角亚当,在资源匮乏、秩序崩坏的末日环境中,通过攀爬废墟、收集物资、与疯狂的幸存者周旋,展开一场关于生存与人性的极限挑战。游戏以灰暗压抑的色调和细腻的场景设计,营造出强烈的沉浸感,同时通过回溯地震前后六天的事件,展现灾难的突发性与生存的残酷性。
1. 创新“恐吓”机制:子弹极为珍贵,玩家可利用空枪佯装有弹药,通过虚张声势吓退敌人。若演技不足或手抖扣动空枪,敌人会立刻反扑,这种心理博弈为战斗增添策略性。
2. 真实体力系统:主角亚当的攀爬、跳跃均会消耗体力,体力耗尽将跌落深渊。玩家需合理规划路线,利用环境中的钩绳或补给品恢复体力,避免因操作失误导致死亡。
3. 多结局叙事:游戏通过dv录像回溯地震前后事件,结局留有悬念。玩家选择是否帮助幸存者、如何分配资源等行为,将影响最终结局,增强代入感。
4. 末日氛围营造:灰暗色调、沙尘暴、破碎建筑等场景设计,配合紧张的背景音乐,将末日废墟的压抑感与生存的紧迫感完美融合。

1. 亚当:游戏主角,一名普通幸存者。地震中失去家人后,他凭借攀爬技能与求生本能,在废墟中寻找亲人并保护其他幸存者。
2. 小女孩:亚当在废墟中遇到的幸存者,玩家需为她寻找药物。她的存在成为亚当坚持生存的动力之一,但部分场景中肢体动作略显僵硬。
3. 疯狂幸存者:因资源匮乏而变得暴力的群体,他们会攻击玩家并抢夺物资。玩家需通过“恐吓”或战斗应对他们的威胁。
4. 善良幸存者:少数保留人性的角色,他们会提供任务、线索或物资,但互动选项有限,行为模式较为单一。
5. dv中的角色:通过录像回溯地震事件时出现的角色,如亚当的家人、光圈科技实验室人员等,他们的故事丰富了游戏背景。
1. 攀爬为核心玩法:游戏继承了育碧“爬墙”传统,玩家需在废墟中寻找落脚点,利用钩绳或体力补给突破障碍。部分场景需一气呵成完成攀爬,否则体力耗尽将导致失败。
2. 资源管理:食物、水、医疗用品等资源稀缺,玩家需在探索中权衡使用。例如,用仅有的补给品救助幸存者可能获得奖励,但也会增加自身生存风险。
3. 线性与沙盘结合:主线任务为线性推进,但部分区域(如铁轨旁)存在支线探索点,玩家可自由选择是否深入调查,发现隐藏物资或剧情碎片。
4. 心理与道德抉择:游戏通过幸存者互动、资源分配等场景,考验玩家的道德判断。例如,面对装死的敌人或求饶的瘦弱者,选择击杀或放行将影响后续剧情。
1. 体力管理:攀爬时优先选择平坦路线,避免连续跳跃消耗过多体力。若体力接近耗尽,立即使用钩绳或补给品恢复,否则会跌落。
2. 战斗策略:面对多名敌人时,优先利用“恐吓”机制分散注意力,再逐个击破。若被迫近战,需通过qte(快速反应事件)格挡攻击,寻找反击时机。
3. 环境利用:战斗中可躲入掩体(如废墟墙壁、车辆)规避子弹,或推动杂物制造障碍。部分场景中,引诱敌人靠近易燃物后射击,可触发环境杀。
4. 资源收集:探索时优先搜索厨房、药店等区域,获取食物、医疗包和子弹。部分隐藏物资需完成支线任务(如帮助幸存者)才能解锁。
1. 新手引导:游戏初期通过教学关卡熟悉攀爬、战斗和资源管理。建议从“简单”难度开始,避免因体力系统或操作失误频繁死亡。
2. 主线推进:跟随任务标记前往目标区域,途中需穿越废墟、铁路等场景。部分区域需解谜(如移动障碍物、连接电源)才能通过。
3. 支线探索:在铁轨旁、废弃商场等区域,玩家可自由探索支线任务。例如,为小女孩寻找药物时,可深入地下通道发现隐藏物资。
4. 结局触发:游戏结局取决于玩家是否完成关键任务(如找到家人)、帮助幸存者数量以及资源分配方式。多周目尝试不同选择可解锁全部结局。
我还活着以独特的末日生存题材和创新的“恐吓”机制脱颖而出,但受限于开发周期和技术,画面与优化存在瑕疵。玩家普遍认可其氛围营造和策略性战斗,认为“体力系统”和“资源管理”增强了生存的真实感。然而,角色ai较低、剧情烂尾以及部分场景的贴图错误,导致游戏体验参差不齐。尽管如此,它仍被视为一款“生不逢时”的佳作,若育碧能重制并优化开放世界设计,或可与最终生还者比肩。对于喜欢挑战极限生存、探索人性抉择的玩家,这款游戏值得一试。