《因狄斯的谎言测试版》是一款以克苏鲁神话为背景的Roguelike卡牌策略手游,融合了DBG(卡组构筑)玩法与角色扮演元素。玩家将扮演探险者,在架空的麦卡大陆中通过智慧与策略挑战随机生成的关卡,逐步揭开因狄斯教唆人类挖掘魔铜引发新旧神信仰冲突的真相。游戏以超清画质呈现蒸汽朋克与奇幻结合的美术风格,搭配动态剧情解锁系统,构建了一个沉浸感极强的异世界冒险体验。其核心玩法围绕卡牌构筑、天赋树搭配与副将协同作战展开,通过多职业、多角色与多流派组合,为玩家提供高自由度的策略选择空间。

1. 职业与角色系统:游戏初期规划了巫师、战士、盗贼三大职业,每个职业包含三个独立角色(测试版仅开放巫师职业)。每个角色拥有专属初始卡牌、被动技能及剧情副本,例如巫师职业侧重元素魔法与异常状态联动,角色“伊芙琳”可通过连击机制触发无限流卡组,单回合输出可达千点伤害。
2. 卡牌构筑机制:玩家通过战斗、事件或商店获取卡牌,可直接替换现有卡牌以优化卡组结构。卡牌稀有度分为白、蓝、金三档,金色卡牌附带多重技能效果。符文镶嵌系统允许玩家为卡牌附加特殊属性,如“回流符文”可使消耗类卡牌重复使用,“保留符文”则让卡牌每回合不进入弃牌堆。
3. 副将与站位系统:玩家可招募两名副将组成三人小队,副将拥有独立卡组与成长路线。战斗中需根据敌人攻击逻辑(全体/前排/主角/血少)调整站位,例如前排副将“杨”可通过“挑衅”技能吸引火力,后排副将“迭戈”则提供双倍增益效果。
1. 天赋树设计:游戏提供200+天赋选项,采用树状结构解锁机制。天赋分为初始、普通、罕见、稀有四档,玩家需通过击败精英怪、BOSS或商人购买获取天赋点。例如“能量符文”天赋可降低卡牌费用,配合无限流卡组可实现每回合高频输出;“灵力阵”天赋则通过特定卡牌触发增益效果,但需平衡触发条件与战斗节奏。
2. 剧情与事件系统:主线剧情分章节推进,每个角色拥有独立剧情副本,通过收集线索解锁隐藏故事。随机事件系统包含战斗、商店、技能升级、卡牌替换等选项,部分事件会强制获得卡牌但无法删减,考验玩家卡组精简能力。
3. 难度与平衡性:游戏提供普通、困难、地狱三档难度,敌人血量与攻击力随难度提升显著增长。测试版存在卡牌强度失衡问题,例如金色卡牌“7次火球术”与“全体回血5点”天赋的组合可无伤通关,而部分蓝色卡牌因费用过高或效果鸡肋沦为弃牌对象。
4. 音乐与美术表现:背景音乐以史诗感管弦乐为主,但曲目数量较少,重复播放易产生疲劳感。角色立绘采用异域风格设计,如“鬼手绮丽”的暗黑系造型与“卡尔玛双子”的机械元素融合,契合蒸汽朋克世界观。
1. 卡组构筑优先级:初期以低成本卡牌为核心,优先选择费用≤2的攻击/防御卡,搭配“能量符文”降低费用。中期通过符文镶嵌强化卡牌功能性,例如为“易伤卡”镶嵌“异常状态继承”符文,实现伤害叠加效果。后期根据副将特性调整卡组,如与“杨”组队时增加护甲卡比例,与“迭戈”组队时侧重增益卡。
2. 天赋选择路线:新手推荐优先解锁“每回合多抽1张卡”“初始能量+1”等通用天赋,提升卡组运转效率。进阶玩家可针对流派选择专属天赋,例如无限流卡组需“卡牌费用-1”“弃牌堆重抽”等天赋支持,异常状态流则依赖“易伤效果+50%”“中毒层数+3”等天赋强化输出。
3. 资源管理技巧:金币优先用于购买金色卡牌与天赋点,其次考虑删除冗余卡牌(建议商人处100金币删1张)。战斗中合理利用“洗牌”机制,当牌堆抽空时弃牌堆会重新洗牌,可通过控制卡牌使用顺序避免关键卡沉底。副将招募顺序建议优先选择“杨”提升生存能力,再招募“迭戈”增强输出。
玩家普遍认可游戏的创新性与策略深度,尤其是卡牌替换机制与符文镶嵌系统显著降低了DBG玩法的上手门槛,同时通过天赋树与副将系统提供了高自由度的流派构建空间。然而,测试版存在内容量不足、卡牌平衡性欠佳等问题,例如剧情仅开放三章导致重复游玩价值降低,部分金色卡牌与天赋组合过于强势影响公平性。美术与音乐表现获得好评,但随机事件种类较少、怪物攻击逻辑单一等问题削弱了Roguelike玩法的随机性体验。总体而言,这是一款潜力十足的国产卡牌策略手游,若能在正式版中完善内容与平衡性,有望成为类《杀戮尖塔》的标杆作品。