《小鸡舰队出击国际版》是一款融合Roguelike、割草与塔防元素的休闲策略手游,以卡通风格的小队协同作战为核心玩法。玩家需指挥由战士、刺客、射手、法师、牧师五大职业组成的3人战斗鸡小队,在横向卷轴式战场中抵御右侧持续涌来的怪物潮。游戏通过自动攻击与手动瞄准的协同操作,结合随机装备掉落与技能组合系统,打造出每局5-8分钟的高策略性碎片化战斗体验。其特色在于动态阵容调整机制与离线收益系统,支持玩家根据战场局势实时切换角色站位,并通过非在线时间积累资源,兼顾休闲与深度策略需求。

1. 小队协同作战:玩家需从五大职业中编组2-3只战斗鸡,每只角色拥有独特定位——如治疗鸡提供持续回血、狙击鸡锁定高血目标、冰冻鸡减速集群怪物。战斗中角色自动按定位行动,玩家仅需点击屏幕瞄准释放技能,例如连续瞄准同一怪物可触发小队连击,形成策略与操作的双重爽感。
2. 随机战场道具:每通关2波怪物后,战场会随机刷新减速陷阱、伤害炸弹等道具。减速陷阱可困住小怪,伤害炸弹能清场集群敌人,玩家需根据波次特点选择道具释放时机,例如BOSS战时预留伤害炸弹在残血阶段释放,避免触发狂暴技能。
3. 波次难度分层:怪物波次呈现渐进式难度设计,前4波为地面小怪,第5波出现带毒精英怪,第9波触发“双BOSS战”(如巨钳虫+飞行蚊群)。玩家需通过切换小队站位(拖动角色调整输出顺序)应对,例如双BOSS战中先让冰冻鸡减速巨钳虫,再用狙击鸡集火飞行蚊群,避免两侧同时受攻。
4. Roguelike装备系统:每局战斗随机生成武器、防具、饰品三类装备,支持属性叠加与进阶强化。例如“流血套装”可对怪物造成持续伤害并触发额外攻击加成,“奥义套装”则能提升英雄大招触发概率,形成多样化的流派组合策略。
1. 核心玩法认可:玩家普遍称赞游戏“策略+爽感”的双重体验,认为小队协同机制与随机道具系统打破了传统单角色作战的局限,尤其是“双BOSS战”的站位调整要求,被评价为“考验策略深度的经典设计”。
2. 氪金争议:部分玩家指出游戏存在“重氪”问题,例如角色养成需单独充值5万元以上才能毕业,平民玩家获取资源效率极低(1000元资源需白嫖8个月),且抽卡概率被质疑暗改,导致“不氪金难以推进关卡”的负面体验。
3. 运营问题:玩家反馈活动福利频繁被砍,例如原本对玩家有利的活动很快被调整为重氪活动,且存在官方小号挤占排行榜、暗改怪物数值导致通关率骤降等运营争议。
4. 技术优化需求:部分用户提到游戏存在卡顿、网络波动导致结算失败等问题,尤其在遗迹模式等长时间玩法中,技术稳定性成为影响体验的关键因素。
5. 内容扩展期待:玩家呼吁增加新职业、新地图及公会协作玩法,例如预告中的公会系统若能实装团队协作挑战,将显著提升游戏社交性与长期可玩性。
1. 战士:灾厄骑士:S级角色,技能释放剑气穿透2名敌人并使其虚弱(7秒内降低15%攻击),觉醒后触发3道可穿透4次的深渊剑气。突破属性“灾厄铠甲”可永久减少30%受到的伤害,兼具抗伤与输出能力,是全阵容适配的主C首选。
2. 刺客:黑夜使者:自带概率触发流血属性,每获得一件流血装备伤害提升20%。觉醒后技能“暗影突袭”可对敌人造成多段真实伤害,配合流血套装能快速削减BOSS血量,适合高难度关卡速通。
3. 牧师:智慧女神:技能释放审判领域造成范围持续伤害,并为1名英雄附加护盾。被动“女神恩赐”每攻击4次为全体护盾英雄进行30%治疗,觉醒后护盾持续时间延长,是团队生存的核心保障。
《小鸡舰队出击国际版》以创新的Roguelike塔防玩法与萌系画风吸引玩家,其小队协同机制与随机道具系统为休闲游戏注入策略深度。然而,重氪导向的养成体系与运营争议成为主要短板,平民玩家体验受限。若未来能优化资源获取效率、平衡付费与非付费玩家进度,并完善技术稳定性,有望成为碎片化时间策略游戏的标杆之作。