2026-10-17 11:57:01来源:兔叽下载站编辑:news
isometric卡通等轴立体图凭借规整舒适的透视、软萌治愈的视觉风格,成为mg动画、动态海报、ui动效中非常受欢迎的设计形式,利用ae可以快速制作可编辑、可动态调整的isometric卡通等轴立体图,相比手绘能更好地保证透视规范,后续修改也更方便。
搭建等轴透视参考网格
打开ae软件,新建自定义合成,常规创作可设置1920*1080分辨率、25fps帧速率,完成后新建纯色层作为参考层,执行「视图-显示网格」,再打开「编辑-首选项-网格与参考线」,将网格间距设置为100px,细分数量设为1,之后将网格整体旋转30度,就能得到符合标准的isometric等轴透视线参考,锁定参考层避免后续操作误改。
分层绘制三个基础面

新建空白形状图层,对照参考网格,分别绘制立体物体的顶面、正面、侧面三个基础面,将三个面放在不同的形状组中分层管理,按照卡通光影逻辑填充颜色:顶面受光最多填充亮色调,正面填充中色调,侧面背光填充暗色调,统一用同色系区分明暗层次,再调整每个面的锚点到三个面的公共交点位置,方便后续对齐调整。
位移拉出立体厚度

锁定顶面图层,分别选中正面和侧面图层,开启像素预览后按住shift对齐轴方向,将正面沿y轴向下位移、侧面沿x轴向左侧位移,位移的距离就是立体物体的厚度,位移完成后对齐三个面的边角节点,即可得到规整的基础等轴立体结构,如果是异形卡通物体,可直接调整形状层的路径,保持各面边缘对齐即可。
添加细节调整导出
新建图层添加投影、高光、纹理等卡通装饰细节,所有装饰元素都对照网格调整位置,保证整体透视统一,若需要制作动态效果,可直接给各元素添加位置、缩放、透明度关键帧,调整完成后隐藏参考网格,确认效果无误后,可根据需求导出静帧png或动态视频文件。

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