osmos游戏以宇宙为背景,将玩家带入万物飘浮的游乐场、竞争激烈的培养皿和深邃的太阳系等各种场景,玩法简单,玩家只需通过吸收较小的尘埃来成长,让自己的体型变大,弱肉强食,发育的过程尽量避免比自己体型大的物体,充分利用了触屏操作,向前推进,游戏运行很流畅,即使是多人同屏战斗都不会出现卡顿现象,幽雅的背景音乐,为玩家创造了愉悦的游戏氛围。
游戏的素质很高,游戏画面背景极具玄奇抽象,以太空为大背景,
在无尽的黑暗之中,玩家则是一个小星云,为了生存只能不停的吞噬比自己小的星云,
一步一步成长成整个空间里最强大的存在。再配合游戏中旋律轻松优雅的音乐,
让玩家在优美的音乐背景伴奏下,可以很轻松的享受着这一段奇妙的时空之旅。
一流的电子配乐:
由Loscil、Gas、High Skies、Biosphere以及Julien Neto等创作。
无缝多点触摸控制:
指尖滑动扭曲时间,任意点击喷射物质,手指捏拉放大缩小……
不限次数重玩规则:
时间扭曲:
减慢时间流逝,运用策略击败灵活的对手;加快速度增加挑战性。
6个不同的竞技场:
环境、僵局、太阳系、扭曲的混沌、本轮以及隆重推出……反物质僵局。
72个关卡,跨越8个不同的世界:
环境、反物质、太阳系、意识、排斥体、僵局、扭曲的混沌以及本轮。
游戏的细节很值得称道,在F章节中,星球引力表现的很真实,越靠近星球的尘埃受引力影响越大,
如果试图逆向运动的话,很容易被吸入,移动时喷射出的体积,会喂大其他尘埃,
其他不可吞噬的尘埃由红色表示,随着玩家体积变大,会慢慢变为可食用的蓝色。
星噬游戏的目地就是变大,而玩家移动时会喷射出自己的体积,
游戏设计很好的体现了这种矛盾,要变大就要移动,要移动就会变小,可玩性极高,
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游戏内我们点击尘埃后可缓慢移动
多次快速得点击屏幕可迅速加速,但会在喷射物质的同时缩小体积
靠近比自身小的尘埃时可将其吸收,相应了如果触碰到的尘埃体积比自身大,也将被其吸收