为了吾王是一款由ironoak games开发、良心工作室代理发行的跨界策略rpg手游,融合桌游、roguelike、战棋与dnd元素,支持1-3人自由组队或单人冒险。游戏以法汝王国为背景,玩家扮演被女王召唤的勇士,在国王被刺杀后踏上拯救王国的征程。通过回合制战斗、资源管理、随机地图探索与策略决策,玩家需破解谜团、对抗混沌势力。游戏采用低面建模(low-poly)艺术风格,搭配鲜明对比色与史诗管弦乐,营造出奇幻冒险的沉浸感。每次冒险地图、任务、战利品均随机生成,结合“专注点数”骰子判定机制,确保每次体验独一无二。手游版为一次性买断制,支持中英文等多语言,2023年11月开启首次测试,并于2025年5月完成终测,即将上线。
1. roguelike随机性:每次冒险地图、任务、事件、敌人分布随机生成,玩家需动态调整策略应对未知挑战,结合“混沌值”“昼夜系统”等变量,增强重复游玩价值。
2. 策略回合制战斗:基于六边形棋盘格的站位系统,玩家需利用地形、职业特性与技能组合制定战术。战斗顺序按时间轴排序,支持伏击、潜行、撤退等操作,强调团队协作与即时决策。
3. 多职业深度养成:提供数十种职业(如学者、猎人、吟游诗人),每个职业拥有独特技能树与装备体系。例如,学者依赖智力输出,猎人侧重敏捷与机动性,玩家可自由搭配流派。
4. 资源管理与场景互动:通过采集草药、使用烟斗治疗、建立营地恢复状态,或触发神圣祭坛、生命之泉等随机事件补充资源。装备系统包含吸血剑、生命力纹章等特效道具,强化续航能力。
5. 多模式联机玩法:支持本地/在线1-4人合作(二代扩展至4人),玩家可分散探索或集中行动,通过语音沟通协调战术,提升社交互动性。
1. 艺术风格与氛围:低面建模搭配冷暖对比色,营造出明艳可爱又充满张力的奇幻世界。场景设计层次分明,如毒沼、平原、地下城等多样地貌,增强视觉辨识度。
2. 骰子判定与专注机制:核心玩法围绕“七维属性”骰子判定,攻击、移动、事件成功率均依赖投骰结果。玩家可通过消耗“专注点数”提升关键判定成功率,平衡运气与策略。
3. 剧情驱动与任务设计:主线剧情简明但富有代入感,玩家需通过解谜、击败boss逐步揭开国王谋杀真相。支线任务与随机事件(如卫队追杀、宝藏争夺)丰富叙事层次。
4. 装备驱动成长体系:角色能力提升依赖武器、防具与饰品,装备自带技能(如群体治疗、aoe攻击)成为战斗核心。玩家需通过探索、战斗或商店获取强力装备。
1. 高自由度策略体验:随机地图与事件系统打破线性流程,玩家可自由选择探索路线、职业搭配与战术风格,每次冒险均有新发现。
2. 硬核与休闲并存:提供“学徒”“熟手”“大师”三级难度,适配不同玩家水平。即使低难度下,资源管理与混沌事件仍需谨慎决策。
3. 跨平台数据互通:pc与移动端数据同步,支持多设备无缝切换,满足碎片化与深度游玩需求。
4. 持续内容更新:包含“地牢爬行”“冰冷的远征”等扩展模式,二代新增大型剧本与四人联机,通过“知识”系统解锁新职业、事件与npc。
5. 优化与社区支持:开发团队积极修复bug并更新补丁,提供详细“游戏百科”降低学习成本,社区活跃度高,策略分享与组队需求旺盛。
为了吾王凭借其独特的roguelike策略玩法与高随机性设计,在独立游戏领域脱颖而出。游戏通过低面建模艺术与史诗音乐构建出沉浸式奇幻世界,而骰子判定与专注机制则巧妙平衡了运气与策略。多职业养成与装备驱动体系为深度玩家提供长期目标,联机模式则强化了社交乐趣。尽管前期引导不足与难度曲线陡峭可能劝退新手,但渡过适应期后,其丰富的随机事件、多周目解锁内容与策略深度足以让人沉浸数十小时。无论是追求硬核挑战的战术爱好者,还是偏好轻松冒险的休闲玩家,均能在此找到乐趣。作为一款买断制手游,其内容量与性价比堪称同类标杆,值得策略rpg爱好者体验。