池核测试版是一款以心理恐怖为核心、融合沉浸式解谜与阈限空间美学的安卓手游。玩家被困于由潮湿混凝土走廊、锈蚀铁门与荧光液体管道构成的异化迷宫中,需通过极致观察与逻辑推演破解环境谜题以逃生。游戏摒弃传统Jumpscare设计,转而以胶片颗粒质感画面、滴水声与金属摩擦声的声场共振构建持续压迫感,玩家需在黑暗中捕捉环状标记、推动鸭子玩具等细节触发剧情推进,其非线性空间布局与光影音效的细腻运用,使每个场景都成为充满未知的心理挑战场。

1. 第一章成就解锁:进入黑色洞口后保持静止,待镜头抖动与音效播放触发“毋惧黑暗”成就,此为流程性成就无需额外探索。
2. 第二章环状标记收集:5个标记分布于三角形与圆形区域,重点检查橙色滑梯走廊、十字路口水池池底(易遗漏点)及秋千房间天花板,需避免进入透明地板房间导致区域锁定。
3. 第四章隐藏剧情触发:在狭长水道入口处回头观察,利用回声变化判断空间结构,此操作需配合环境音效的强弱变化完成。
4. 第六章非流程成就:在桑拿房后观察楼梯间窗户,等待传送带出现紫色天鹅泳圈时触发“有型的落汤鸡”成就,需保持耐心避免操作超时。
1. 环境恐惧设计:通过管道荧光液体、马赛克瓷砖反光等细节营造不安感,水体流动声与金属摩擦声形成声场共振。
2. 非线性叙事结构:剧情随谜题解锁逐步展开,玩家需通过环状标记、鸭子玩具等符号拼凑世界观,结局具有开放性。
3. 低多边形美术风格:采用胶片颗粒质感画面,以蓝绿色调为主强化潮湿感,部分场景借鉴澡堂空间引发地域文化联想。
4. 动态难度调整:水中移动速度降低、蓝色瓷砖禁行区域等机制增加探索成本,需合理规划路线避免资源浪费。
5. 成就系统分层:6个流程成就自动解锁,10个非流程成就需深度探索,如“艺术收藏家”需单次流程收集全部标记。
1. 第一人称沉浸体验:虚拟摇杆控制移动,双指滑动调整视角,靠近黄色标记物体时触发互动(如推动鸭子玩具)。
2. 环境解谜机制:谜题涉及物理逻辑(如按钮解锁门)、空间观察(如天花板标记)与声音推理(如回声定位)。
3. 心理压迫营造:无怪物追逐设计,转而通过黑暗楼梯、狭长水道等场景激发对迷路与幽闭的原始恐惧。
4. 碎片化叙事手法:剧情通过场景细节(如环状标记符号)与物品互动(如鸭子玩具推动)逐步揭示,需玩家自主拼凑线索。
5. 多结局可能性:根据关键谜题选择(如跳台选择)触发不同结局,增加重复探索价值。
池核测试版凭借其独特的环境恐惧美学与深度解谜设计获得核心玩家认可。测试阶段数据显示,72%玩家认为“非线性空间布局”与“声场共振设计”显著提升沉浸感,但35%用户反馈“部分场景标识模糊”导致卡关。成就系统分层设计获得好评,尤其是“艺术收藏家”等高难度成就激发挑战欲。相较于传统恐怖游戏,其“无怪物追逐”设定降低暴力性,更适合偏好心理恐怖与叙事探索的玩家群体。作为一款实验性作品,池核在氛围营造与谜题创新上达到行业领先水平,但需优化引导系统以提升新手体验。