《扣押(DISTRAINT)》正版是一款由Jesse Makkonen独立开发的2D横版心理恐怖解谜游戏,以其独特的艺术风格、深刻的叙事主题和压抑的氛围闻名。玩家扮演主角Price,一名为追求财富而踏入地产行业的年轻人,在扣押他人财产的过程中逐渐被内心的罪恶感吞噬,最终陷入精神崩溃的深渊。游戏通过像素化的视觉表现与精心设计的音效,将孤独、悔恨与自我救赎的主题层层递进,配合碎片化的叙事手法,让玩家在探索阴暗场景、解开环境谜题的同时,逐步拼凑出主角扭曲的内心世界。其精简的流程(约2-3小时)与高密度的情感冲击,使其成为独立游戏领域中备受赞誉的叙事佳作。

1. 艺术风格:采用低分辨率像素画与暗色调配色,营造出压抑、孤独的视觉氛围,配合动态光影效果增强沉浸感。
2. 叙事深度:通过环境细节、物品互动与碎片化对话,逐步揭示主角的内心挣扎,结局反转令人深思。
3. 音效设计:环境音与钢琴配乐交织,脚步声、心跳声等细节强化紧张感,无声场景更显心理压迫。
1. 核心冲突:主角Price为晋升公司职位,主动接下扣押独居老人财产的任务,却在过程中逐渐质疑自己的道德选择。
2. 象征场景:游戏场景从现实办公室逐渐扭曲为超现实空间,如布满眼睛的墙壁、血色走廊,隐喻主角内心的崩溃。
3. 关键角色:独居老人Margaret象征主角失去的良知,其死亡成为Price精神堕落的转折点。
4. 时间循环:部分关卡通过重复场景与物品变化,暗示主角被困在悔恨的循环中无法自拔。
5. 多结局系统:根据玩家选择,结局分为“自我救赎”与“彻底堕落”,增强叙事开放性。
1. 环境互动:长按屏幕调查可交互物品(如抽屉、日记本),部分物品需组合使用(如钥匙与门锁)。
2. 谜题逻辑:谜题多与场景叙事相关,例如通过修复照片拼图还原记忆,或调整钟表时间触发隐藏通道。
3. 节奏控制:在追逐战中需快速滑动屏幕躲避障碍,同时观察地面提示(如血迹方向)规划路线。
4. 隐藏要素:部分场景存在可收集的“记忆碎片”,集齐后可解锁额外剧情,建议多次探索角落区域。
5. 心理暗示:注意屏幕边缘的视觉扭曲与音效变化,这些提示往往预示着主角精神状态的变化或危险临近。
“《扣押》用最简陋的像素画讲了一个最扎心的故事,玩到结局时直接沉默了十分钟。”——玩家A
“谜题难度适中,但叙事手法太绝了,每个场景都像在剥开主角的内心一层。”——玩家B
“虽然流程短,但每一分钟都充满张力,尤其是钢琴配乐响起时,鸡皮疙瘩都起来了。”——玩家C
“建议搭配耳机游玩,音效设计让孤独感直接拉满,后劲大到失眠。”——玩家D