吾今有世家官方版是一款以中国古代世家为题材的国风模拟经营策略手游,由s3 studio开发、thermite games发行。游戏以架空古风世界为背景,玩家将扮演宗族掌门人,从家徒四壁的残垣祖宅起步,通过经营家族产业、建造府邸城池、培养族人科举入仕或从军征战,逐步壮大家族势力。游戏融合了模拟经营、策略战争、角色养成等多重玩法,玩家需在动态事件中应对家族内外的挑战,包括与其他世家的联姻竞争、朝堂权谋斗争,甚至发动兵变篡位。游戏以手绘国风画面呈现祥和古韵,超200种建筑组件支持自由搭配,结合科举、军功、爵位晋升等系统,还原古代世家“一门三宰相,四世两封王”的历程。
1. 家族养成与产业经营:玩家需规划家族资金,经营农庄、商铺等产业,招募门客和伙计提升效率。通过科举培养文官、军功培养武将,推动族人入仕或封爵。同时需关注族人身心健康、婚丧嫁娶,甚至通过“偷情”“联姻”等策略扩展家族血脉。
2. 策略战争与权谋斗争:游戏包含带兵打仗、平定叛乱的玩法。玩家可率部众攻打叛军,或通过离间、劝降等手段削弱敌方。兵变篡位需满足7名四品武将任禁军统领、与其他世家关系良好等条件,最终实现“皇权更迭”。
3. 高自由度建造系统:提供正房、厢房、院墙等超200种建筑组件,支持自由搭配府邸、农庄、城池布局。蓝图功能允许玩家分享或导入设计,结合“造建筑-升级-拆除”循环可快速刷取声望。
4. 动态事件与多线叙事:每局随机生成近30个特色世家,家族间可能因联姻、竞争、阴谋触发私奔、商铺被焚、朝堂牵连等事件。玩家决策将直接影响家族存亡与势力版图。
1. 深度角色养成:族人属性涵盖文才、武艺、商才、幸运等维度,通过读书、任务、婚配等提升。特殊事件如“相面”可触发“贵人之相”“天生反骨”等词条,影响角色命运。
2. 逼真官员系统:模拟古代官场升迁、争斗与事务处理。文官需通过科举晋升,武将依赖军功封爵,兵部尚书等职位可调动禁军、影响战争走向。
3. 沙盒式交互体验:与几十个世家的上千名npc产生恩怨情仇,可通过设宴、提拔子弟、联姻等方式提升关系,或直接发动战争吞并对手。
1. 开局策略:武将路线推荐选择“武艺超群+略通商道+崭露头角”,优先参与必胜战役积累军功。文官路线侧重博学之才,通过科举入仕稳步晋升。
2. 快速赚钱:初期可通过传家宝变卖、钱庄贷款获取启动资金;中期利用低买高卖、商业建筑升级、期货交易等手段积累财富;后期依赖农庄产出(水田+菜地+牛棚)和官员俸禄。
3. 声望刷取:建造1级商业建筑后原价卖出可“白嫖”声望;大量建造旱田升级后拆除,循环操作快速提升声望等级。
4. 兵变条件:需7名四品武将任禁军统领,且与其他世家关系达60以上。可通过提拔世家子弟为官、赠送贵重物品等方式拉拢支持。
5. 后代培养:根据天赋分配职业方向——武才高的从军,文才高的读书,艺才高的联姻。幸运属性可通过开局特质、符咒、配偶选择等方式提升。
1. 资源管理:优先建造高等级商铺和农庄,确保粮食、菜、肉供应。征兵需平衡怨气值,可通过发军饷提升士气。
2. 门客招募:选择商业属性高的门客自动完成任务,武才和幸运值高的门客适合带兵打仗。
3. 事件应对:遭遇“族人私奔”“商铺被焚”等负面事件时,需及时用钱平息或发动反击;触发“朝堂牵连”时,可牺牲部分家业保全核心势力。
吾今有世家官方版以细腻的国风画面与深度策略玩法,构建了一个充满权谋与生存挑战的古代世家世界。其高自由度的建造系统、多维度的角色养成,以及动态事件驱动的叙事结构,为玩家提供了沉浸式的家族经营体验。尽管游戏仍处于ea阶段,部分交互逻辑(如删除建筑、视角转换)存在优化空间,但整体框架已展现出不俗的潜力。无论是热衷于慢节奏养成的玩家,还是喜欢权谋斗争的策略爱好者,都能在这款游戏中找到属于自己的“世家”。