吾今有世家是一款以中国古代世家为背景的国风模拟经营与策略博弈手游,玩家将扮演流亡的世家之主,通过世代传承、城池建设、官场争斗、平定叛乱等核心玩法,逐步重建家族荣光,最终实现权倾朝野的终极目标。游戏融合了高自由度的建造系统、多维度的策略博弈以及丰富的随机事件,玩家可自由搭建飞檐翘角的府邸楼阁、规划阡陌纵横的农庄田园,甚至通过科举入仕、从军封爵等途径跻身朝堂。游戏内设有超过200种建筑组件,支持蓝图分享与导入功能,同时通过动态事件系统(如族人私奔、商铺遭焚、朝堂牵连等)增强沉浸感,玩家需在恪守儒家礼法与不择手段的枭雄之道间抉择,书写属于自己的门阀史诗。
1. 建造系统优化需求:玩家普遍反馈府邸与城池建造的自由度虽高,但操作复杂度随进度提升显著,例如手动拆除重建耗时过长,部分玩家建议增加“一键清空”“一键升级”功能,并优化蓝图加载速度以提升效率。
2. 角色养成与事件深度:玩家对角色属性继承机制提出改进意见,例如降低“不孕不育”词条的出现概率,优化后代属性遗传规则,同时希望增加更多随机事件(如科举作弊、家族内斗)以丰富剧情体验。
3. 策略玩法平衡性:部分玩家认为当前版本中,通过强抢民男、资助叛军等极端手段获取利益的代价过低,建议增加道德约束机制或朝廷追责系统,以平衡策略选择的合理性。
1. 主角(创始人):玩家初始操控的流亡族长,需通过打工、开店积累第一桶金,同时招募门客组建初始班底,其决策直接影响家族早期生存能力。
2. 孔甜馨(女家主):出身超级世家的落难千金,在家族覆灭后白手起家,通过开设粮肉店、招募寒门子弟为门客,逐步重建孔家势力,其剧情线展现了女性在乱世中独立生存的坚韧。
3. 四品武官:禁军统领序列的核心角色,集齐七名可触发“谋反”事件,是玩家颠覆皇权的关键人物,其带兵数与战功升级机制直接影响军事策略的有效性。
4. 礼部尚书:科举作弊的核心执行者,玩家可通过其暗箱操作提升族人科举排名,但需承担被御史弹劾的风险,体现了官场权谋的复杂性。
5. 媒婆:负责安排族人婚配的npc,其匹配逻辑影响后代属性,玩家建议增加“特长技能匹配”机制,以优化后代培养效率。
1. 流亡开局:玩家从家族覆灭的残垣断壁中崛起,通过代写讼状、街头短工等低级营生积累资金,同时招募门客应对初期生存挑战。
2. 势力扩张:通过开设粮肉店、购买农庄吸引农民耕作,逐步扩大产业规模,并在城池规划中优化税收与征兵效率,为后续争斗奠定基础。
3. 官场博弈:玩家可选择科举入仕或从军封爵两条路径,在朝堂中通过弹劾对手、联姻世家、进贡皇家等手段积累政治资本,同时需应对叛军攻打、朝廷追责等危机。
4. 终极对决:通过平定叛乱积累军功,掌控兵权后干预朝政,最终可选择架空皇权或另立新君,剧情走向取决于玩家在道德与利益间的平衡。
1. 高自由度建造:超过200种建筑组件支持自由搭配,玩家可打造红墙白雪的古风庭院或阡陌纵横的农庄景观,蓝图分享功能进一步激发创造力。
2. 动态事件系统:近30个特色世家间的联姻、竞争、阴谋轮番上演,族人私奔、商铺遭焚等随机事件增加游戏不确定性,提升重玩价值。
3. 深度策略博弈:从科举作弊到资助叛军,玩家需在道德约束与利益最大化间权衡,例如通过离间计分化敌方势力,或利用朝廷攻打事件展示双方士气数据。
4. 角色养成多样性:族人属性涵盖文、武、商、艺四大维度,后代属性受父母基因影响,玩家可通过安排私人先生、婚配策略定向培养科举或军事人才。
吾今有世家以细腻的历史细节与开放的策略体系,成功还原了古代世家从流亡到兴盛的全过程。其核心魅力在于“千人千面”的养成体验——无论是恪守礼法的忠臣,还是权谋滔天的枭雄,玩家的每个决策都将深刻影响家族命运与朝堂格局。尽管当前版本存在建造操作复杂、事件深度不足等问题,但开发团队通过高频更新(如新增农庄蓝图、优化科举概率)展现了持续优化的诚意。对于喜爱模拟经营与策略博弈的玩家而言,这款游戏提供了足够的沉浸感与挑战性,值得长期投入体验。