吾今有世家安卓版是一款以中国古代世家为背景的模拟经营与策略深度融合的国风手游。玩家将扮演没落贵族,在叛军肆虐、世家林立的乱世中,从一座残破祖宅起步,通过一代代家族成员的繁衍经营,重建家族产业、建造府邸城池、参与科举从军,最终实现“一门三宰相,四世两封王”的权臣之路。游戏以水墨画风勾勒出细腻的古代市井与战场场景,结合200余种可自由组合的建筑组件,让玩家从府邸布局到城池规划均能实现个性化设计。核心玩法涵盖家族养成、官员升迁、门阀争斗、平叛战争四大模块,玩家既需精打细算经营农庄商铺,又要运筹帷幄指挥千军万马,更需在皇室与叛军间周旋,通过联姻、结盟、离间等手段扩张势力,最终权倾朝野或另立新君。
1. 家族经营系统:玩家需从零开始重建祖宅,通过招募门客、雇佣伙计管理农庄(水田+菜地+牛棚)、商铺(钱庄+当铺+珠宝行)等产业。门客属性直接影响收益,例如商业值高的门客可自动完成低买高卖任务,而武艺值高的族人适合从军征战。
2. 科举与从军双线晋升:族人可通过科举(童试→乡试→会试→殿试)入仕,文才值需通过读书、写书任务积累;亦可从军积累军功,四品武将可带兵5万,平定叛乱后获封地爵位。官员系统模拟真实升迁逻辑,县令需处理税收纠纷,州长可调动禁军。
3. 动态世家交互:每局随机生成30个特色世家,玩家需通过提亲、结盟提升关系值(60以上可借兵),或通过陷害、焚毁商铺等事件打压对手。家族成员可能触发私奔、通奸等随机事件,影响声誉与资源。
1. 超高自由度建造:200余种建筑组件支持飞檐楼阁、阡陌农田、郡县城池的自由搭配,蓝图功能可导入玩家设计的庭院布局。
2. 真实官员模拟:从九品县尉到一品宰相,官员需处理税收、府兵、世家纠纷等事务,处理方式(秉公/徇私)直接影响声望与势力范围。
3. 策略战争玩法:玩家可率部众攻打叛军,或通过离间、劝降减少伤亡。征兵需消耗粮食、菜肉,怨气值过高需发军饷安抚。
4. 多代传承机制:族人属性(文才、武艺、幸运)通过培养、通婚提升,后代可继承祖辈特质,例如高幸运族人易触发“老道士赠符”事件。
5. 权谋博弈系统:玩家可选择辅佐皇室或拥立新君,7名四品武将任禁军统领后可发动兵变,另立新君需世家支持率达标。
1. 水墨国风画面:采用手绘风格呈现古代建筑与战场场景,府邸细节如屏风、瓷器均符合历史考据。
2. 随机事件驱动:每局生成超千个动态事件,例如商队议价可获元宝,私奔事件导致家族声誉下降。
3. 深度资源管理:粮食、菜肉为战争核心资源,玩家需平衡农庄产量与城池消耗,避免因缺粮导致兵变。
4. 多结局设定:根据玩家选择,游戏可达成“权臣”“皇帝”“流放”等20余种结局,重玩价值极高。
吾今有世家安卓版以独特的“世家模拟”定位,在模拟经营赛道中开辟了新赛道。其水墨画风与自由建造系统广受好评,尤其是蓝图功能让玩家可分享设计,增强了社交属性。策略层面,官员系统与战争玩法的结合颇具深度,例如四品州长需同时处理税收纠纷与调兵事务,考验玩家多线程管理能力。
然而,游戏后期存在明显短板:随机事件重复率较高,部分玩家反馈“私奔”“商铺火灾”等事件触发过于频繁;时间流速调快后,城池建设易出现卡顿。定价58元(首发9折52.2元)在同类游戏中属中等水平,但内容量对轻度玩家可能略显冗余。
推荐人群:模拟经营爱好者、国风文化粉丝、策略游戏深度玩家。若能接受后期重复性并享受“从零建城”的成就感,这款游戏将带来长达数十小时的沉浸体验。