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吾今有世家正版

吾今有世家正版

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游戏介绍

吾今有世家是一款以中国传统宗族文化为核心,融合模拟经营策略养成沙盒探索的古风手游。玩家将扮演家族掌门人,从战乱中重建祖宅,通过经营田产、商铺、科举入仕、带兵征战等多元路径,逐步将寒门发展为钟鸣鼎食的世家。游戏以“家族传承”为叙事主线,结合高自由度的建造系统、深度的角色养成体系以及复杂的世家关系网络,打造了一个兼具历史厚重感与策略深度的模拟世界。目前游戏处于ea阶段,其独特的题材与玩法已引发玩家社区的广泛讨论。

游戏背景

1. 架空乱世设定:游戏背景设定在一个战乱频发的古风架空时代,叛军肆虐、世家割据,玩家需带领族人从逃亡郡城起步,逐步重建家族根基。

2. 家族复兴使命:玩家需通过一代代族人的努力,从“家徒四壁”到“书香门第”,最终实现“权倾朝野”的终极目标,过程中需应对天灾、流寇、税赋等外部风险。

3. 文化内核融合:游戏深度融合宗族文化、科举制度、官场博弈等元素,如婚配系统需考虑门当户对、血脉纯净度,科举考试需培养文才与幸运属性。

4. 多结局叙事:玩家可选择帮助朝廷收复失地,或扶持叛军颠覆政权,决策将直接影响游戏终局与世家命运。

吾今有世家正版

玩法解析

1. 家族经营系统:玩家需管理祖宅、农庄、商铺等产业,通过建造水田、菜地、牛棚等设施提升资源产出,同时布局城池建筑以优化税收与府兵管理。

2. 角色养成体系:族人属性分为文、武、商、艺四类,天赋继承遵循“孟德尔式遗传”,父母属性越高,子女成长速度越快。玩家可通过私塾、藏书阁、私人先生等途径提升族人技能。

3. 策略战斗玩法:武将可带兵征战,通过积攒军功升至四品将军,进而获得封地与爵位。战斗需考虑粮草、士气、兵力等要素,失败将导致族人死亡。

游戏机制

1. 声望系统:声望是解锁高级功能的关键,可通过建造建筑、完成任务、参与科举等途径获取。例如,建造1级商业建筑后原价卖出可“白嫖”声望。

2. 经济系统:包含期货交易、房地产炒作、商铺运营等模块。期货市场根据玩家铜币数量动态调整商品价格,房地产可通过拆建循环赚取差价。

3. 世家关系网:玩家需与其他世家建立联盟或竞争关系,通过提拔其成员为官、设宴邀请、帮助子弟等方式提升好感度,进而借兵剿匪或影响朝堂决策。

4. 多周目继承:游戏支持多周目玩法,后代可继承前代部分资源与属性,但目前终局达成速度过快,需30年即可通关,深度略显不足。

5. 随机事件系统:包含商队议价、诗会作诗、老道士售符等300余种事件,重要道具如改运符、延寿丹需通过事件随机获取。

游戏特点

1. 高自由度建造:玩家可自由搭配正房、厢房、院墙等元素,设计个性化府邸与城池布局,建筑风格兼具古风美学与功能性。

2. 深度角色扮演:族人拥有独立性格、志向与际遇,婚配系统需权衡声望博弈与血脉纯净度,后代属性受父母基因影响显著。

3. 沙盒式数值设计:游戏包含大量数值交互选项,如计谋值影响外交谈判,幸运值决定随机事件收益,但部分机制缺乏深度引导。

游戏互动

1. 士族互动玩法:家族等级达14级后解锁宴会阁,每年可举办4次宴会邀请其他世家子弟,提升好感度以借兵或影响官员任免。

2. 街头援助系统:在城市中遇到头戴省略号的npc时,可通过提供金钱或资源帮助其解决困境,间接提升世家关系。

3. 朝堂政治博弈:玩家可荐举子弟入仕,通过科举、军功等途径晋升官职,甚至担任兵部尚书等要职,进而调动禁军或影响战争走向。

4. 封地管理系统:获得封地后,玩家需管理郡城税收、兵力部署与民生问题,民怨过高将引发反抗,需通过减税、发军饷等手段稳定局势。

5. 多结局触发条件:终局达成条件包括成为皇帝、权倾朝野或保持中立,玩家决策将直接影响游戏结局与世家历史评价。

游戏测评

吾今有世家以独特的“世家经营”题材与高自由度玩法,为模拟经营爱好者提供了沉浸式的家族传承体验。其核心亮点在于深度融合宗族文化、科举制度与策略战斗,构建了一个逻辑自洽的古风世界。然而,游戏目前处于ea阶段,存在内容量不足、终局达成过快、经济系统失衡等问题。例如,铜币获取过于容易导致中期资源滚雪球,而重要道具如加11武的子母剑几乎无法获取。此外,部分机制缺乏引导文本,玩家需通过试错探索玩法,降低了新手体验。尽管如此,游戏在人物养成、世家关系与建造自由度上展现出显著潜力,若后续更新能完善内容深度与平衡性,有望成为国产模拟经营领域的标杆之作。对于喜欢慢节奏经营、家族传承与策略博弈的玩家,本作值得长期关注与体验。

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