《漫威蜘蛛侠2测试版》作为PS5平台独占的开放世界动作冒险游戏,以双主角切换为核心玩法,玩家可操控彼得·帕克与迈尔斯·墨拉莱斯两位蜘蛛侠,在纽约市皇后区、布鲁克林区及曼哈顿展开高速穿梭与战斗。游戏继承前作流畅的蛛丝摆荡机制,新增翼装飞行系统,玩家可通过气流加速滑翔,实现立体化移动;战斗系统引入“格挡”机制与共生体技能树,彼得的暗黑力量与迈尔斯的生物电能力形成差异化战斗风格。测试版中,玩家可体验主线剧情片段、支线任务及开放世界探索,感受双倍地图面积与双倍角色技能带来的丰富玩法。

1. 双主角无缝切换:玩家可随时切换彼得与迈尔斯,两位角色拥有独立技能树与剧情线。彼得的共生体技能包含暗影突袭、毒液爆破等暗黑系能力,迈尔斯则延续生物电操控,可释放电光蛛网与隐形突袭。
2. 立体化移动系统:翼装飞行与蛛丝摆荡结合,形成“摆荡-加速-滑翔”的循环。玩家可利用建筑顶部的排风扇气流延长滑翔距离,或通过“弹弓发射”技能(L2+×)实现地面弹射起步,突破速度极限。
3. 动态战斗机制:新增“格挡”系统应对重攻击(黄圈变红时按L1),完美格挡可缴械敌人;战斗装置升级为5类,包括蛛网捕手(聚集敌人)、震荡冲击(范围僵直)等,支持素材强化弹药量与攻击力。
4. 差异化区域设计:地图面积翻倍,新增皇后区与布鲁克林区,每个区域包含独特收集品(如蜘蛛机器人、克莱文无人机)与支线任务(如军火库据点攻破),区域完成度达一定值可解锁快速传送。
1. 技能加点优先级:前期优先升级“格挡缴械”与“贴墙猛攻”,应对携带武器的精英敌人;通用技能树中,“全视之眼”可标记技术装备箱位置,减少探索时间。
2. 战斗资源管理:专注条用于释放终结技或回血,半血以下建议保留专注条回血而非终结敌人;战斗装置冷却期间,利用投掷物(电箱、水桶)制造环境伤害。
3. 移动效率优化:翼装飞行时规划气流路线,可实现“曼哈顿→布鲁克林”的长距离滑翔;面对盾牌敌人时,先普攻一下后按○绕背浮空攻击,避免正面硬拼。
4. 双蛛协作利用:切换角色时,另一位蜘蛛侠会随机参与支线任务(如犯罪事件),双蛛同场时可触发合体技,如彼得用共生体束缚敌人,迈尔斯释放电光终结。
1. 基础操作:闪避(○)应对普通攻击,完美闪避(红圈时闪避)触发慢动作反击;重攻击(黄圈变红时按L1)需用格挡防御,蓝色光圈攻击必须闪避。
2. 蛛网打击技巧:轻按△快速突进敌人,长按△可投掷被蛛网束缚的敌人或拉取远处物品;对付远程敌人时,先突进再浮空攻击可打断其节奏。
3. 装置运用场景:蛛丝发射器粘墙快速控制敌人位置,弹射出击击飞空中敌人,蛛网捕手聚集地面杂兵,震荡冲击应对群体敌人。
4. 收集与升级:优先完成“好邻居应用委托”获取零件,用于升级装置与战衣科技;战衣科技分生命、伤害、专注、穿梭四类,推荐优先强化“穿梭”提升移动速度。
5. 辅助功能设置:开启“自动摆荡”可简化移动操作,但可能影响精准控制;难度选择“友好”模式可降低敌人血量与攻击力,适合新手熟悉机制。
媒体评分91分(75家媒体评价)与玩家好评印证了《漫威蜘蛛侠2测试版》的卓越品质。IGN称其为“失眠组迄今最棒的游戏”,赞扬其战斗爽快度与移动自由度;VideoGamer给出10/10满分,认为“双主角与翼装飞行让开放世界充满活力”。玩家普遍认可“格挡机制”与“共生体技能”的深度,但指出BOSS战套路化问题仍需改进。测试版中,双蛛切换的随机协作与气流滑翔的爽快感成为最大亮点,而“区域完成度解锁传送”的设计则大幅减少重复探索的枯燥感。总体而言,这是一款“超级英雄题材的集大成者”,既满足粉丝对剧情与角色的期待,又通过创新玩法重新定义开放世界动作游戏的标准。