吾今有世家是由s3 studio开发、thermite games发行的国风策略模拟经营手游,以中国古代世家为背景,融合家族养成、城池建造、政治权谋与经济运营四大核心玩法。游戏以手绘国风画面呈现飞檐翘角的府邸、阡陌纵横的农庄及繁华郡县,提供超200种建筑组件,支持玩家自由设计庭院布局。玩家需从破落祖宅起步,通过经营产业、培养家族成员、参与科举从军、与其他世家明争暗斗,最终实现“一门三宰相,四世两封王”的权臣目标。游戏内设动态事件系统,如家族联姻、商铺火灾、朝堂牵连等,考验玩家应对突发危机的能力,同时提供蓝图功能支持玩家分享与导入庭院设计,增强社交互动性。
1. 高自由度建造系统:玩家可利用正房、厢房、院墙等组件自由组合建筑布局,打造个性化府邸与城池。例如,通过规划农田、商铺、工坊的位置,优化资源产出效率,或设计防御工事抵御流寇袭击。
2. 深度家族养成体系:家族成员拥有独立性格、特长与志向,需通过科举、从军、经商等路径培养属性。婚配系统涉及宗族声望博弈,玩家需权衡血脉纯净度与门当户对,避免因联姻失误导致家族衰落。
3. 动态政治权谋玩法:玩家可主政一方,处理税收、府兵调度及世家纠纷。例如,通过离间叛军、劝降敌将平定叛乱,或暗中资助叛军颠覆朝廷,体验“权臣”与“枭雄”的双重身份。
4. 真实经济模拟系统:涵盖田庄种植、畜牧养殖、商铺运营及产业投资。玩家需根据市场需求调整商品定价,防范蝗灾、旱灾等天灾,同时通过入股钱庄、工坊获取分红,平衡风险与收益。
1. 资源优先级分配:初期集中资金开发农田与商铺,确保粮食与资金稳定;中期投资工坊提升产品附加值;后期通过科举入仕获取政治资源,形成“经济-政治”双循环。
2. 家族成员分工策略:将性格稳健的成员派往科举从军,提升家族声望;安排精明者管理商铺,优化供应链;让交际能力强的成员负责联姻,拓展世家关系网。
3. 动态事件应对技巧:遭遇“商铺遭焚”事件时,优先调用府兵保护核心产业;面对“朝堂牵连”危机,可通过贿赂官员或献上珍宝化解;若触发“族人私奔”,需权衡声誉损失与人力成本决定是否追回。
4. 外部势力博弈法则:与弱势世家结盟垄断地方市场,压制竞争对手;对强势世家采取“表面恭顺,暗中离间”策略,逐步削弱其影响力;参与朝廷议政时,根据家族立场选择支持或反对政策。
5. 长期布局与风险管控:预留30%资金应对天灾,通过开垦荒地、兴修水利提升土地抗灾能力;投资前需调研市场趋势,避免盲目跟风导致破产。
1. 开局阶段:选择祖籍地与家训,招募初始族人。优先开发祖宅周边农田,种植小麦、水稻等基础作物,同时派遣族人学习手工艺,为商铺运营储备技术人才。
2. 中期发展:通过科举培养官员,获取税收减免政策;投资绸缎庄、药铺等高利润行业,与供应商签订长期合约稳定货源;参与朝廷平叛战争,积累军功提升家族地位。
3. 后期权谋:主政郡县后,调整建筑布局强化防御,在城池周边设置哨塔与兵营;通过联姻与皇家结盟,获取“国舅”身份特权;暗中资助流民起义,制造朝廷动荡,为家族上位创造机会。
吾今有世家以细腻的国风画面与深度策略玩法,成功还原了古代世家“兴衰沉浮”的沉浸感。游戏通过自由建造、家族养成、动态事件三大系统,构建了高自由度的模拟经营体验,尤其婚配系统与政治权谋的设计,赋予玩家“运筹帷幄”的真实感。然而,游戏目前存在操作逻辑繁琐、随机事件重复度高等问题,例如建筑删除需多次点击,部分事件结局缺乏变化。尽管如此,其独特的“从寒门到权臣”叙事与长期布局的成就感,仍值得策略游戏爱好者体验。若开发者能优化交互体验、增加事件多样性,本作有望成为国风策略领域的标杆之作。